steam游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新方法?

发布日期:2024-12-05 08:58    点击次数:87

steam游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新方法?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据夸耀,末端到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名按次一。

可是,这个清晰一经是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有大宗的三国题材新游戏插足到市蚁合。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相等众人脸的组合,还能玩出什么新方法呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主谋划大圆脸,底下就来听听他是奈何聚首的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏一经尽头泛滥,《风起三国》为什么还要聘任作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一大都有条不紊的东说念主物形象。卡牌的游戏神志无疑更容易将这种东说念主物的形容施展到极致。

三国居品最诱导东说念主的地点,亦然以水灵的硬人东说念主物形象看成点,以东说念主物的外传传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌勾引,发展趋势上也会坚信这个文化的特征:强化武将的讲授,诈欺传记、战役等神志姿色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性勾引。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和高大的时期实力勾引成一个立体的能被凡俗聚首和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢战争我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的神志无疑不错很好的展示三国大舞台上的硬人英杰,但淌若使用回合制,统统体现不出天地纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分辨的贪图,何况每一个单元战争中都有孤独的AI运算,使得每场战争前的计谋列阵以及战争中的妙技开释都会获取很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和规画的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发达更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最难得的部分是什么?

大圆脸:总结通盘斥地经过,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单一都线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法贪图,兽化见识引入以及武将发达全面升迁,模子精良度打磨和末端场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面支撑,国度队见识更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把总共我们盼望的最佳发达呈目卑鄙戏的同期,我们也需要磋议出动素质带来的性能问题,为了达到更好的着力,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,辛劳顿念到市形式有主流素质都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战贪图上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能评释了一个单骑解围的故事,也可能评释了一个三军围攻的场面。如安在有限的期间内,合理的规画行军路子,诈欺天时地利计谋锦囊长短常关节的。是一骑当千如故东声西击,聘任权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大家都相等老到,市面上的三国题材游戏也很少辞宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东说念主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的聚首颇为长远,出于对这段历史的防卫与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体宇宙不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加绘影绘声。

17173:为什么会引入“兽化”这个见识?这个见识在游戏内会给玩家带来哪些尽头的游戏体验?有磋议众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见识的引入并不是我们简直会将三国武将改的焕然如新,而是通过许多细节贪图,在不改革武将全体形象的同期,通过服装、发饰大要刀兵的包装,将武将笼统出一个兽化的见识,这个见识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将精良挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被聚首和秉承的讲授。

在兽化贪图上时时我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。尽人皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能聚首的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾宝贵的一种。而这些被索求的特质碰巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚握不懈,与极强的理念念目标精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、时期角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在按捺优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要磋议时期层面的优化,玩法层面的革新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会负责上线吗?

大圆脸:对于测试方针目下不太精真金不怕火泄露,我们固然会尽全力,鼓动《风起三国》居品以不删档的神志在本年内负责与玩家碰头。

17173:终末对和顺《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:和顺过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是孤独的,在此次版块中,我们引入了营地的见识,用御军台看成了成长载体,这点改良会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的贪图也从国度队统带技形成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了大宗的变数,在这个版块,只需要磋议怎样诈欺我方青睐的武将组合出一个高大的声威。全体UI作风在这个版块不异有着天崩地裂的变化,好意思术发达的大幅升迁,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给大家。相等感谢大家对于我们的和顺,我们会按捺升迁游戏品性,但愿不错向大家呈现一个精彩的三国。