动作游戏推荐 M站91分,《双影奇境》发售前夜,聊聊“紧凑型”游戏的未来

发布日期:2025-03-10 08:17    点击次数:78

动作游戏推荐 M站91分,《双影奇境》发售前夜,聊聊“紧凑型”游戏的未来

后天,即是《双影奇境》发售的日子了,这是《双东谈主成行》责任室Hazelight诞生的第二部协作类游戏,从玩法和格调上皆不错看作是《双东谈主成行》的精神续作,一样需要两个玩家分屏操控;一样稀有十种脑洞掀开的魔幻关卡和玩法;一样有两位主角之间的成长故事。游戏场景会在科幻和魔幻天下中不停切换,全经由通关时长概况在14到17小时之间。

适度咫尺,各大媒体对《双影奇境》的口碑如故解禁,的确清一色的传颂和好评。其中M站评分91分、IGN评分9分,GS则给出了10分的满分,TGA创举东谈主Geoff Keighley更是在酬酢媒体发文盛赞《双影奇境》,称其是“《双东谈主成行》系列完竣的续作”。

据游戏总监约瑟夫·法雷斯的采访复兴,《双影奇境》的诞生成本两倍于前作《双东谈主成行》,且不说终末落地的后果能不成超过前作,凡是能与其抓平,就如故值得开一次香槟了。毕竟《双东谈主成行》斩获了过去的TGA年度游戏大奖,而况销量打破了2300万份。若是不出不测,《双影奇境》很可能成为本年TGA的有劲竞争者。

其实,最近几年的TGA运行时时出现小体量游戏的身影,从2021年的《双东谈主成行》到昨年的《六合机器东谈主》,这些游戏与传统兴味中的“巨无霸”3A大作有不小的分歧,比如诞生周期短、团队范畴小、诞生成本少等等,但从跑出来的后果来看,却通常能起到“四两拨千斤”的后果。

在2月份的D.I.C.E受奖大会上,《六合机器东谈主》责任室Team Asobi的责任室总监Nicolas Doucet将这些游戏称为“紧凑型游戏”,并共享了一段对于该类别游戏未来出路的概念。固然《六合机器东谈主》的年度最好不一定有百分百的含金量,但有一个近况抑遏刻薄——那即是传统大型3A游戏正在举步维艰,陷在高额诞生成本和回本风险的泥泞中停滞不前。在这么的布景下,像《六合机器东谈主》或是《双东谈主成行》《双影奇境》这么“重质不分量”的“紧凑型”游戏会有如何的出路呢?

最近,外媒Game Developer对Doucet的发言进行了延迟,茶室对其进行了部分编译,来望望外媒眼中“紧凑型”游戏的未来如何。

“谁说唯有大型游戏才好玩?”

在D.I.C.E受奖仪式上,Team Asobi责任室总监Nicolas Doucet告诉Game Developer,固然《六合机器东谈主》如故拿下很多年度最好,但DICE奖是游戏诞生规模的同业们所颁发的奖项——这是一项荣誉,代表业界认同他们诞生一款小体量游戏而付出的悉力。但其背后可能有更大的兴味,这是一个“更深档次的信息”,标明游戏诞生者和玩家如故准备好领受“更紧凑”的游戏。

“谁说唯有大型游戏才好玩?游戏好玩与否与体量无关。我以为咱们一运行就服气这小数,而咫尺,在此之后,更是如斯。这将激动咱们保抓隧谈,更关心质料而非体量。”Doucet说到。

以《六合机器东谈主》为代表的3D平台游戏的火爆,把游戏行业上前轻轻推了一把,之前传统3A游戏背后的大成本诞生理念如故迟缓过期。《星球大战》游戏的历史是一个很好的例子。《星球大战:绝地武士2》的制作耗时约一年半;《星战绝地:幸存者》花了大要三年时刻;《星球大战:不逞之徒》花了四年时刻。每一款游戏皆需要巨额的技艺责任和实践创作,这需要越来越大的团队,但又有些许玩家确实买账?

《星球大战:不逞之徒》的多数预算让它在刊行之初销量疲软时压力更大。当大型团队制作的大型游戏不受迎接时,随机应该考虑接下来要往那儿转型了。

《六合机器东谈主》莫得掉入这么老调重弹的陷坑。前Gamesindustry.biz裁剪Christopher Dring在2024年示意,这款游戏是由一个大要60东谈主的团队花了3年时刻诞生出来的。而它在两个月内卖出了150万张,这对索尼来说是一个相配舒服的投资酬劳比——与《龙腾世纪》出奇,但这却是一款由更大的团队诞生的游戏,用了七到十年的时刻才获取相通的收益。

Doucet说得对。业界对《六合机器东谈主》的繁荣之情传递了一个垂危的信息。那些愤时疾俗、弘愿勃勃的东谈主会看到它的收效,并以为他们应该转向制作眩惑全年岁段玩家的可儿3D平台游戏。而隆重且富饶创造力的东谈主则会从相通的收尾中看到,用相通的预算和团队范畴,你不错制作出上千款优秀的游戏——他们只需要劝服有谋划者,剩下的皆不在话下。