动作游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖
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《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟识的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。
采访重点索取:
《石器期间:醒觉》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化搏斗体验和回应“挂机+目田来往”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的宗旨用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的宗旨用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调治?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大家责任生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个猖厥恬逸,行为同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平日一条龙,大家可能皆有同样的经验,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢研究,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢采集在眷属工会上,在眷属战中配置革新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数时刻销耗在各式平日组队任务上。
尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“搏斗、挂机、目田来往”体验
17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、技艺开释成果等,咱们皆在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何联想上的提倡皆不错通过官方渠说念反映给咱们。
回应老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,搏斗这边确定照旧要宝石回合制的搏斗玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。
①咱们在回应搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,平凡几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们调治了经营公式,幸免当场性过强导致计谋不可控约略许多无效回合。
②回应“挂机+目田来往”体验的前提下进行优化。挂机大家皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时刻=钞票/价值的默契,与此同期,为了减弱职守解舍弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖厥。
目田来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式瓦解上的风险,当今作念目田来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田来往的石器不是实在的石器!是以咱们以来往行的形式终明晰玩家间的目田瓦解,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会记挂来往行的形式会不会有诸多欺压,这个大家不错宽解,在游戏内来往的门槛、边界、资本上咱们皆尽量减少欺压,把更多的订价边界、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到稀零的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏斥地历程中碰到了哪些难题和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的难题应该等于何如去作念回应了,何如把石器期间的“神”索取出来,何如回应其实不是咱们说了算,深广石灰们的观点才是至关蹙迫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目果然特地高——回应视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考观点,你们提的观点越多越成心于咱们回应大家心目中的阿谁石器。
另外,在终了层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术众人进行教养,奋发在回应的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要革新的场所?
红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们特地沸腾,嗅觉努力莫得空费。
固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在网罗玩家的反映和提倡,每一条咱们皆会致密斟酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。现时像基础体验的优化、平日减负、酬酢体验优化、丰富平日奖励,搏斗机制优化等玩家比拟关爱的问题皆照旧提上日程。
17173:游戏会取舍何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家忖度皆不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹办简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个永久褂讪运营的石器期间,让石灰们不再堕落风尘,现时咱们照旧制定了永久的斥地盘算,但愿能永久地伴随大家走下去。
当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器履行和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不时为石灰们提供新履行和玩法。
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