动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

发布日期:2024-12-05 08:18    点击次数:183

动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有看望机构发布数据高傲,收尾到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

关系词,这个昭着依然是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有大宗的三国题材新游戏插足到市聚集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来非小大家脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是如何默契的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏依然相当泛滥,《风起三国》为什么还要聘用作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,当先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多数有条有理的东谈主物形象。卡牌的游戏形势无疑更容易将这种东谈主物的描绘线路到极致。

三国居品最眩惑东谈主的方位,亦然以鲜嫩的铁汉东谈主物形象当作点,以东谈主物的传闻传记当作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌纠合,发展趋势上也会盲从这个文化的特征:强化武将的讲明,欺诈传记、战役等形势形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性纠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄伟的技能实力纠合成一个立体的能被平庸默契和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢战争我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的形势无疑不错很好的展示三国大舞台上的铁汉英杰,但如若使用回合制,系数体现不出天地纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分歧的贪图,而且每一个单元战争中齐有孤独的AI运算,使得每场战争前的计谋列阵以及战争中的技巧开释齐会获取很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和筹备的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧线路更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最繁难的部分是什么?

大圆脸:回来通盘这个词诱骗进程,其实我们经验了好多阶段,地面图从单一谈线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法贪图,兽化认识引入以及武将线路全面普及,模子综合度打磨和罢了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调遣,国度队认识更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把通盘我们盼望的最佳线路呈当今游戏的同期,我们也需要探究挪动成就带来的性能问题,为了达到更好的遵守,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染形态,勉力作念到市局势有主流成就齐领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质地。

我们在城战贪图上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错搞定的,是以城战我们使用了沙盘推演的形态,可能讲述了一个单骑解围的故事,也可能讲述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的推敲行军阶梯,欺诈天时地利计谋锦囊短长常要道的。是一骑当千照旧声东击西,聘用权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大众齐特地郑重,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻名作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,险些耳闻则诵,我们也深知马伯庸先生对于三国的默契颇为久了,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座全国不雅打造一个细腻的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐获利于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的线路外,愈加生龙活虎。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些特地的游戏体验?有探究大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们确实会将三国武将改的样子一新,而是通过好多细节贪图,在不改换武将举座形象的同期,通过服装、发饰八成刀兵的包装,将武将抽象出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将综合挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被默契和接收的讲明。

在兽化贪图上经常我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。尽人皆知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为糊口环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能默契的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾进展的一种。而这些被提取的特质正值不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的刚劲抗拒,与极强的理念念目标精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的形态来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于宏构化,不管从好意思术角度、技能角度照旧玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在阻抑优化普及好意思术品性的同期,也同期需要探究技能层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试筹备,本年内会堤防上线吗?

大圆脸:对于测试筹备目下不太便捷表示,我们虽然会尽全力,股东《风起三国》居品以不删档的形势在本年内堤防与玩家碰头。

17173:临了对可贵《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:可贵过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤独的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台当作了成长载体,这点更动会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的贪图也从国度队统帅技造成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了大宗的变数,在这个版块,只需要探究如何欺诈我方嗜好的武将组合出一个雄伟的气势。举座UI作风在这个版块雷同有着揭地掀天的变化,好意思术线路的大幅普及,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。特地感谢大众对于我们的可贵,我们会阻抑普及游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。